Disciplina de Inclusão Digital e EJAProfessora: Lauriana Paludo
Projeto: Aprender Matemática com o Tangram
Público - Alvo: Sala de Apoio a Aprendizagem – 6ª do Ensino Fundamental
Professora responsável: Jocianália e Joanita
Duração: Cerca de 15 aulas
Disciplina envolvida: Matemática
Produto Final
Exposição na Escola - painéis com seqüências de histórias ilustradas com figuras montadas com o tangram.
Objetivo
Por meio desse projeto pretendemos trabalhar a identificação, comparação, descrição, classificação e desenho de formas geométricas planas, visualização e representação de figuras planas, exploração de transformações geométricas através de decomposição e composição de figuras, compreensão das propriedades das figuras geométricas planas, representação e resolução de problemas usando modelos geométricos. Esse trabalho permite o desenvolvimento de algumas habilidades tais como a visualização, percepção espacial, análise, desenho, escrita, oralidade e construção. Construir uma história em quadrinhos criando os personagens com as peças do tangram .
Justificativa
O trabalho com tangram é de grande valor para os alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental, pois parte de uma situação concreta, propiciando aos alunos a construção do conhecimento a partir de uma situação empírica e lúdica, uma vez que as crianças podem manusear as peças e testar diferentes hipóteses para chegar à construção do saber.
O jogo e o brincar estimulam a representação à expressão de imagens e permite que a criança situe-se na presença de tudo que existe no cotidiano. O objeto lúdico propõe um mundo imaginário da criança e do adulto.
Segundo Vygotsky, o jogo é uma ação voluntária da criança, onde o que importa é o processo em si e não resultado final. O jogo inclui sempre uma intenção lúdica do jogador e defende que toda conduta do ser humano, incluindo suas brincadeiras, é construída como resultado de processos sociais.
Recursos Materiais:
Programas utilizados: Programa de criação de desenhos – sugestão paint brush
Metodologia
- Pesquisa na internet da lenda da origem do tangram.
- Leitura da lenda da origem do tangram e ilustração da mesma.
- Apresentação da Lenda através da multimídia
- Montagem no caderno do tangram.
- Desenhar as peças no caderno e nomeá-las
- Montar figuras utilizando algumas peças.
- Manusear as peças
- Montar desenhos a partir de modelos.
- Utilizar o Paint Brush para criação de figuras formadas pelo tangram
- Montar os painéis para a Exposição na escola.
Avaliação
Participação nas atividades, as contribuições dadas, a criatividade e o produto final, isto é a história em quadrinhos.
Bibliografia:
Educação Fundamental: Orientações gerais para o ensino de Língua Portuguesa e de Matemática no ciclo I/ SME - DOT, 2006.
KISHIMOTO, Tizuco M. O jogo e a educação infantil. São Paulo, Pioneira. São Paulo, Pioneira, 1994.
Orientações Curriculares. Proposições de Expectativas de Aprendizagem para o Ensino Fundamental I. SME. São Paulo: SME/ DOT, 2007.
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